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       Programming, Graphics and Rooms

            by Dietmar E. Grmer






          DEGR Software & Pictures
                years 2002-03               *


    Ein Spiel das Geschick, Ausdauer und
    Kombinationsgabe erfordert. Wie das zu
    bewerkstelligen ist, wirst Du bald
           herausgefunden haben.

    Spielbeschreibung :
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Hase "Hoppel" lebt in unterschiedlich
    groen Feldern, in denen er seinen Bau
    angelegt hat. Hier versucht er sein
    Leben zu fristen, sich mglichst vie-
    le Fettreserven anzufuttern und gut
    durch den Winter zu kommen.

    Hoppels rgste Feinde sind die Hunde,
    die ihn stndig jagen und an den Kra-
    gen wollen.
    Laufend ndert sich die Gre der Hun-
    demeute und so lebt er immer in Angst
    und Schrecken!                          *


    Es heit mit Recht:
      "Viele Hunde sind des Hasen Tod",
    so auch in diesem Spiel. Zum Glck hat
    Hoppel 10 Leben, aber AUFGEPASST:

    Je unvorsichtiger und schneller Hoppel
    sich bewegt, desto schneller wird er
    von den Hunden entdeckt, eingeholt und
    gekillt!

    Deshalb sollte Hoppel fter Pausen
    einlegen, oder sich in seinem Bau ver-
    stecken. Wo er wieder zum Vorschein
    kommt, bleibt dem Zufall berlassen!

    Nicht alles Obst u. Gemse ist gesund,
    Einige fhren zu Koliken & Durchfall,
    und damit zu Punkte- (Kcal) Abzug,
    im schlimmsten Fall sogar zum Tod !     *

    Ab Feld 18 kommt Wasser ins Spiel:   
      Richtig angewendet, ertrinken die

               "Hasenjger".
     Aber, jedes Ding hat  -2-  Seiten !
     Hat sich der Hase gegenber seinen
    Widersachern behauptet, das Feld abge-
    grast und sich nicht berfressen, wird
    der Spielstand autom. gespeichert!
    Bei  -NEIN-  wird das Spiel beendet !

    Die Anzeige:
   ~~~~~~~~~~~~
    (links) Feld... =
    zeigt dir das Feld an, in dem Hoppel
    sich zur Zeit aufhlt.
    (Mitte) Zeit... =
    dient dir zur Zeitorientierung
    (rechts) Kcal... =
    gibt Hinweise auf die angefressenen
    Fettreserven (Kcal) des Hasen.          *



    Die Funktionstasten:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Esc = Abbruch
    beendet Information oder Feldansicht.

    Q = Quit
    beendet das Spiel und geht in die Ami-
    ga- Workbench zurck.

    P = Pause
    Spielverlauf und Zeitanzeige werden
    eingefroren. Ende mit > LeerTaste <

    F1 = Spielerbersicht
    zeigt dir immer zu Anfang eines neuen
    Spielfeldes den aktuellen Stand an.
    Zurck mit      > Taste <               *
    
    F2 = Scrollfunktion
    zur besseren Ansicht der bergroen
    Spielfelder mit den Coursertasten.
    Weiter mit Enter oder Leertaste.

    Help = Hilfe
    Spielabbruch und Neustart des aktuel-
    len Feldes bei Verlust eines Lebens!

    Hoppel springt nach:
     links Alt + Cursor oben  =  li oben
     links Alt + Curcor unten =  li unten
     links A   + Cursor oben  =  re oben
     links A   + Cursor unten =  re unten

     oder Leertaste - ausprobieren !

    Damit es spannend bleibt, wird es fr
    dich und Hase Hoppel immer komplizier-
    ter - du wirst es schon meistern!
                                            *


       Viel Spass beim spielen wnscht
          DEGR Software & Pictures


       Anfragen und Vorschlge richte
       bitte an:

         Dietmar E. Grmer
         degrae@freenet.de






          Stendal, im Dezember 2004
                                            @
