



              D I A M A N T U S 



       Programming, Graphics and Rooms
 
             by Dietmar Grmer





          DEGR Software & Pictures
                  year 2001               @


     Ein Spiel das Geschick, Ausdauer,
     Schnelligkeit und Kombinationsgabe
     erfordert !

     Wie das zu bewerkstelligen ist,
     wirst Du bald herausgefunden haben.


     Spielverlauf:
     -------------
     Sammle die angezeigten Diamanten ein,
     in dem du geschickt die braunen und
     grnen Steine verschiebst!   Weiche
     den Geistern aus oder mauere sie ein!
     Verschlossene Tren lassen sich
     ffnen und auch wieder schliessen !  @

     Das gelingt nicht immer auf Anhieb,
     denn der grne Geist folgt dir nach,
     und der Rote verschiebt ausserdem 
     wie du die Steine !

     Jede Begegnung mit einem Geist kos-
     tet ein Leben und ehe du dich ver-
     siehst,  ist das Spiel zu ...


                   E N D E




        > Nur Neustart ist mglich ! <    @
     
     Anzeige:
     --------
     Schritt... =
     zhlt die Schritte die `Diamantus'
     bentigt, um in den nchsten Raum zu
     kommen und dient zur Bewertung dei- 
     ner Spielleistung !

     Raum... =
     zeigt den aktuellen Raum an, in dem 
     der Spieler sich zur Zeit aufhlt.

     Leben... =
     gibt Hinweis auf den Lebensrest von
     `Diamantus'.
     Zehn "Leben" stehen zur Verfgung !
     Bei "0" wirst "DU" zum Trauerfall !  @


     Diamanten... =
     zeigt die Anzahl der Diamanten an.
     die noch eingesammelt werden mssen.

     Uhr... =
     Zeitorientierung fr den Spieler.


     Tastatur:
     ---------
     Esc = Abbruch
     beendet Information und Raumansicht.
     Bricht das Spiel ab und startet den
     aktuellen Raum mit den bisher ben-
     tigten Schritten neu !               @

     Q = Quit
     beendet das Programm !

     P = Pause
     Spielverlauf und Zeitanzeige werden
     eingefroren.
     Ende der Spielpause mit     <TASTE>

     F1 = bersicht
     zeigt die Ergebnisse der 1O besten
     Spieler des aktuellen Raumes.

     F2 = Highscore
     Ergebnisliste aller Rume.

     Help = Hilfe
     in der Raumansicht zum schnellen
     Auffinden eines Raumes !             @


     Laden :
     Zum Spielanfang wird bei Eingabe
     deines Namens oder Passwortes
     der neue Raum automatisch geladen!

     Spielbeginn in Raum 1 mit:     < N >


     Sichern :
     nur bei erfolgreicher Raumbegehung
     werden die Spieldaten gesichert!
     
     Sieger :
     ist der Spieler mit den wenigsten 
     Punkten (Schritten) !                @


     In der Raumansicht werden die Rume
     automatisch zur Ansicht gebracht.
     Ausserdem aber auch manuell steuerbar
     mit Joystick bzw.:      <-  oder  ->
     


                 < WARNUNG >
                 

     Wer Dateien flscht oder auch nur
     versucht sie zu verflschen, der wird

                hart bestraft !
                         @


     Anfragen & Vorschlge nimmt entgegen:



               Dietmar Grmer

               Degrae(at)Freenet.de



           Stendal, anno Domini  MMI





